REGLEMENT

 

Transactions

Pour qu'un transfert puisse se faire, les deux équipes devront suivre la règle des 15% c'est-à-dire que la plus grosse somme reçu par une équipe ne devra pas dépasser 115% de la plus petite somme.

Deux Managers voulant effectuer un transfert doivent envoyer tous deux poster un message de confirmation sur le forum

La validité des transactions est vérifiée par Fastbreak. Il dit automatiquement si la règle des 15% est respectée, mais il ne se préoccupe pas de la valeur des joueurs (ex: Pierce contre Del Negro serait validé).

De plus, un joueur transféré ne pourra pas l'être de nouveau avant 40jours de simu. (Mais il a toujours 2 jours réel pour être re-transféré)

Enfin, des tours de draft pourront être inclus dans un transfert. Par contre, une équipe ne pourra pas "laisser partir" deux premiers tours de draft consécutifs. Par exemple, si Sacramento inclus son 1er tour de draft 2004 dans un transfert, son 1er tour 2005 ne pourra pas être cédé, à moins de posséder un 1er tour 2004 provenant d'une autre équipe.

NOUVEAUTEE:

Afin d eviter certains abus

lorsque pour un trade on vient a couper un joueur, si jamaiss on veut le resigner par la suite il fodra attendre un delais de 48h pour le resigner, pendant ce delais toute les autres teams pouront faire une offre pour le signer bien sur ...

de + , toujourss lorsqu'on vient a couper un gars pour realiser un trade, lotre team ne peut pas lui offrir de contrat sous 48 h également toujourss afin d'eviter des arrangements visant a contourner la regle des 115% par exemple...
 
De plus, lorsque vous posterez un trade je vous demanderez de poster
en meme temps une petite justification a votre trade comme c été demandé a
l'origine dans cette simu ,afin de permetre au aux G.M de comprendre pourquoi
vous réaliser ce trade

Si malgrés cela, le trade me parait ne pas etre bon pour un des GM ou pour la simu
je pourais le placer a la commission NBASlam

cette commission est composé de 5 menbres, le commish et un representant de chaque division

Atlantic: Flo, Boston Celtics
Central: His Airness, Cleveland Cavaliers
Midwest: Lucas, Dallas Mavericks
Pacific: Ceda, Golden State Warriors
Commish: Slam, Los Angeles Lakers

le fait de placer le trade a la comission le bloque (également la regle des 48h afin d eviter qu'il ne soit plus valable si la comission ne statue pas desuite)

 

Egalement, pour qu'un deal soit validé, il faut que le commish le confirme, bien sur, mais que les 2 GM soient encore en fonction au moment ou le commish valide le deal
 


Blessures

La blessure d'un joueur sera reportée dans le tableau des blessures. La durée indiquée est en nombre de jour ( de simu)

Pour une question de simplicité, le coefficient de blessure des joueurs est établi au hasard. Cela signifie que par exemple, un joueur caution à blessures à répétitions comme Grant Hill a, dans la simulation, autant de chances de se blesser qu'un joueur peu blessé en NBA.


Free Agents

Lorsqu'une équipe coupe un joueur, celle-ci continue à payer tout son contrat, quelque soit la durée.

Pour signer un joueur "coupé", c'est simple :

L'équipe propose un contrat minimum au joueur en fonction de son expérience, la durée de ce contrat pour un joueur signé en cour de saison est de 1 ans seulement

 

Années d'expérience
 

Salaire
 

0

332,817

1

465,850

2

540,850

3

565,850

4

590,850

5

653,350

6

715,850

7

778,350

8

840,850

9

965,850

10+

1,000,000

Attention, les 2 contrats (quand un joueur est coupé, et quand il est signé par une autre équipe) sont totalement différents et ne peuvent être associés

Chaque manager verra s'il peut ou non utiliser ses exceptions de 4,5M et 1,1M. En effet, à une date donnée (entre le renoncement des droits sur les joueurs et le début des signatures), le salary cap virtuel de chaque équipe sera calculé (avec les salaires virtuels des free agents dont les droits n'ont pas été renoncés):

 

Cap

exceptions

Inférieur à 39.3M

Aucune

Entre 39.3 et 42,6M

1,2M

Entre 42,6 et 43,8

4,5M

Supérieur à 43,8M

1,2 à 4,5M

NB: les contrats des Rookies seront comptabilisés dans le cap virtuel de l'année 2003, donc ils rentreront en compte pour l'attribution des exceptions.


Hard cap

Qu'est-ce que le Hard cap?

Le Hard Cap est un plafond maximal de salaires des joueurs au delà duquel aucune team ne pourra passer outre.

Pour la saison 2009/2010 il est de 77Mo de $

Pourquoi un Hard cap?

Le Hard cap est instauré pour dans le but:

-d'éviter les resignatures de FA médiocres au maximum (ou presque) par leur team dans le but de s'assurer de conserver leur services.
-d'éviter que les joueurs qui bénéficient de contrat énormes (Shaq, Garnett par exemple) de resigner pour 115% d'un salaire de 20 ou 30M de $ et donc pour les teams concerné de s'assurer de conserver leurs services quoi qu'il advienne.

En Nba il existe la règle de la luxury cap pour freiner ce genre d'initiatives, la simu ne gérant pas les finances il est totalement impossible d'instaurer un impôt et nous nous tournons donc vers un Hard cap qui avait, en son temps, été évoquer par les hautes instances de la league NBA elles même avant d’abandonner le projet suites aux contestations de l’association des joueurs.

Peut on dépasser cet Hard cap? Que faire si on le dépasse ?

Il n’est à priori pas possible de dépasser cet Hard cap. Tout trade, une signature, une resignature, engendrant un dépassement du HardCap, sera refusé par la league.  Néanmoins il vous restera possible de signer vos rookies sans vous soucier du Hard cap. De même vous pourrez continuer à signer des joueurs au minimum sur 1an mais ne pourrez plus vous servir de vos exceptions.

(partie empruntée a NBADRIVE)

 

 


Intersaison

L'intersaison se déroule en plusieurs temps

- la draft

- les signatures de free agents

- la pré saison

Pendant cette période de transition,Fbb réactualise les caractéristiques de tous les joueurs : certains progresseront, d'autres régresseront.

Enfin, les "vieux briscards" de la league pourront prendre la décision de partir à la retraite alors que d'autres (les plus moyens bien sur) iront monnayer leur "talent" en Europe ou en CBA.


Retraités

Chaque saison, des joueurs partent à la retraite.

Leur contrat ne comptera pas contre le cap de leur équipe.


Rosters

Pour cette première saison, les rosters sont ceux au 18 fevrier 2003/2004.

De même, le niveau des joueurs est celui de cette fin de saison.

Attention, un roster doit obligatoirement compter entre 12 et 15 joueurs


Rotations

Les rotations devront être envoyées à nbaslam66@hotmail.com

Voici un exemple :

PG 1.Billups 2.Dooling 3.Hoiberg

SG : 1.Szcerbiak 2.Hoiberg 3.Day

SF : 1.Garnett 2.Hoiberg 3.Szerbiak

PF : 1.A.Davis 2.Trent 3.Mihm

C : 1.Olowokandi 2.Mihm 3.Bagaric

Injury List: A.Long et P.Jones

Vous devez également préciser le nom des 3 joueurs pour lesquels vous souhaitez donnez des responsabilités offensives

Ex : 1 -garnett 2-sczerbiack 3-olowokandi

Je vous signale qu'un joueur peut jouer plusieurs postes comme le montre l'exemple ci-dessus.

De plus, vous ne pourrez PAS déterminer le temps de jeu de vos titulaires, c'est automatique par FBB

Le temps de jeu des remplaçants sera déterminé en fonction du temps de jeu des titulaires mais aussi des rotations.

Je vous rappelle enfin que sur les 15 joueurs d'un roster, seul 12 sont actifs (ni plus, ni moins). Les autres doivent être mis sur l’IL (ils ne sont pas sur la feuille de match). Il ne peut pas y avoir plus de 3 joueurs sur l’IL.

Une dernière chose, un roster doit obligatoirement compter entre 12 et 15 joueurs. Donc si vous transférez 1 joueur pour 2 joueurs alors que vous avez déjà 15 joueurs, il faudra obligatoirement en couper un avant de valider le transfert.

 

de + , je vous permetrais de faire qque reglages suplémentaires

Pace
Options: V. fast, fast, normal, slow, V. slow.
Pace is the speed at which your team plays. Teams running a faster pace will be more likely to run the fastbreak and take quickshots whereas Teams with a v. slow pace will be more patient and will spend most of the shot clock looking for a good shot

Trap Frequency
Options: Always, often, normal, sometimes, never.
This measures the amount of pressure your players will apply against a half-court setting. The good thing about Trapping is that you will likely get more steals. But, your players will also get fatigued quicker and foul a lot.

Press Frequency
Options: Always, often, normal, sometimes, never.
This measures the amount of pressure your players will apply in the backcourt. Again, your likely to get more steals but your players will get tired quicker and foul a lot.

Offense Focus
Options: Inside, balanced, outside.
Pretty self-explanitory. Your players will usually attempt shots in the area you set. So, if your team runs through a C it wouldn't be a bad idea to put your Focus on the inside. A balanced focus will not give special attention to any locations.

en gros votre rotation doit resenbler a ca:

----------------------------------------------------------------
[Team Name]

Lineup:
C - [Player]/[Player]/[Player]
PF - [Player]/[Player]/[Player]
SF - [Player]/[Player]/[Player]
SG - [Player]/[Player]/[Player]
PG - [Player]/[Player]/[Player]

IR:
[Player]
[Player]
[Player]

Key Players:
1) [Player]
2) [Player]
3) [Player]

Pace:
Trap:
Press:
Offense:


 


Salary cap

Qu'est-ce que le cap?

Le cap est un plafond salarial au-delà duquel la masse salariale des joueurs d’une équipe ne peut (normalement) pas aller.

Pour la saison 2010 il sera de 44.5M de $

Qu'est-ce que les Birds Rights?

Un joueur bénéficie des Birds Rights quand il n’a pas changé de club en tant que free-agent depuis 3 saisons ou plus.

Si il n'a pas changé de changé de club en tant que free-agent depuis 2 saisons, il pourra bénéficier de la Early Bird Exception. Cette exception donne la possibilité à une équipe de re-signer son joueur pour 175 % de sa dernière année de contrat.

A quoi servent les Birds Rights?

Quand un joueur a ses BR et que son contrat touche à sa fin, il peut re-signer un contrat pour son équipe sans se soucier de savoir si elle est au-dessus du cap.

Quelles offres une équipe peut faire à un free agent?

4 cas peuvent se présenter :

1) l'équipe est au-dessus du cap et veut re-signer son propre joueur qui n'a pas ses BR => l’équipe peut lui offrir 105% de sa dernière année de contrat, soit le minimum salarial (voir tableau des minimum) ou une des exceptions salariales (cf ci dessus).

2) l'équipe est en dessous du cap et veut re-signer son propre joueur qui n'a pas ses BR => l’équipe peut lui offrir 105% de sa dernière année de contrat ou tout salaire tel que sa masse salariale totale ne dépasse pas le cap (c’est à dire sans dépasser les 43.8 millions de $ en 2003).

3) l'équipe est au-dessus du cap et veut re-signer son propre joueur qui a ses BR => l’équipe peut lui offrir 105% de sa dernière année de contrat ou le salaire qu’elle désire tant qu’il ne dépasse pas le salaire maximum autorisé par la ligue (voir le tableau des maximums)

4) le joueur ne jouait pas pour l'équipe => l'équipe peut lui offrir tout salaire tel que sa masse salariale totale ne dépasse pas le cap. Si l'équipe est déjà au-dessus du cap, elle ne peut lui proposer que le minimum (cf le tableau des minimums) ou une des exceptions salariales (cf ci dessous).

Les exceptions possibles pour dépasser le cap

La règle des Bird Rights, présentée ci dessus, est une première manière de dépasser le cap sans être en infraction.

On peut aussi proposer le salaire minimum sans être en infraction avec le cap.

Il existe également trois exceptions salariales qui peuvent être proposées quand on est au dessus du cap, soit pour re-signer un de ses free-agents (qui n’a pas ses Bird Rights), soit pour signer le free-agent d’une autre équipe :

- "la grande exception", qui s’élèvera à 4.5M de $

-"la petite exception", qui s"élèvera à 1.2M de $

Ces deux exceptions ne peuvent être utilisées que par des équipes au dessus du cap ou qui dépasseraient le cap si elles proposaient un salaire égal à l’exception (une équipe qui serait à 39.7M par exemple).

-"l’exception des rookies" : une équipe peut signer ses rookies draftés sans tenir compte du cap, mais en respectant l’échelle de salaire des rookies (cf tableau de salaires des rookies)

A quoi doit ressembler une offre de contrat

Plusieurs étapes sont à respecter

1) déterminer la somme de la première année du contrat proposé (en suivant les règles des Birds Rights etc...)

2) déterminer ensuite l'augmentation de salaires d'une année sur l'autre se fait en fonction des Birds Rights : si le joueur les a, son équipe pourra lui proposer une augmentation 12.5% par an. Dans tous les autres cas, l'augmentation d'une année sur l'autre sera de 10%.

L’augmentation se calcule toujours sur la 1ère année. Ex, pour un salaire de 10M et une augmentation de 10%, le salaire sera de 11M l’année n+1, puis 12M en n+2 (et non 12.1 si on avait calculé les 10% par rapport à n+1).

Un exemple de proposition de contrat

Vince Carter (Toronto Raptors)

Années pro : 3 (attention, la saison 2003-2004 ne compte pas!)

Bird Rights : oui (n’a jamais changé de club en tant que FA)

Salaire 2002: 3,1 millions de $

Ce que Toronto pourra lui offrir (dans l'hypothèse où les Raptors lui offrent le maximum en durée et en $)

Year 1

10,95Millions

Year 2

12,31875Millions

Year 3

13,6875Millions

Year 4

15,05625Millions

Year 5

16,425Millions

Year 6

17,79375Millions

ou

(dans le tableau du bas, la "year 1" équivaut à 105% de son dernier salaire. Dans ce cas-ci, Toronto aura tout intérêt à lui proposer le maximum plutôt que la règle des 105% car la somme est supérieure)
 

Year 1

3,25Millions

Year 2

3,41Millions

Year 3

3,58Millions

Year 4

3,76Millions

Year 5

3,95Millions

Year 6

4,14Millions

La durée de 6 ans n'est pas obligatoire et le contrat peut très bien durer 1, 2, 3, 4 ou 5 ans. Pour une proposition de contrat d'un an, cela donnerait donc :

 

Year 1

10,95Millions

ou

Year 1

3,25Millions

Pour 2 ans:

Year 1

10,95Millions

Year 2

12,31875Millions

ou

Year 1

3,25Millions

Year 2

3,41Millions

Rien n’oblige Toronto à lui proposer le maximum. S'ils ne souhaitent pas charger leur cap, ils peuvent proposer moins, mais les chances de le signer diminuent.

Les autres équipes qui sont en dessous du cap pourront proposer la place qu'il leur reste sous les 43.8 millions (avec comme limite bien entendu un maximum 10,95 millions de $ pour la première année).

Enfin, les équipes qui sont au dessus du cap pourront proposer le minimum. Pour Carter il s'agira de 565.850 $ (notez que le minimum n'empêche pas de proposer un contrat de longue durée avec l'augmentation de 10% par an).

L'augmentation de salaire d'une année sur l'autre quand le Free Agent ne jouait pas dans l'équipe ou si celui-ci n'a pas ses B.R est de 10%.

 

Salaires minimums
 

Année d'expérience

Salaire

0

332,817

1

465,850

2

540,850

3

565,850

4

590,850

5

653,350

6

715,850

7

778,350

8

840,850

9

965,850

10+

1,000,000

Salaire maximums

Années d'expérience

Salaire

0

10,950,000

1

10,950,000

2

10,950,000

3

10,950,000

4

10,950,000

5

10,950,000

6

10,950,000

7

13,140,000

8

13,140,000

9

13,140,000

10+

15,330,000

Echelle des salaires pour les rookies pour la draft 2004

 

Pour les joueurs choisis au second tour, leurs contrats seront de 2 ans, 332,817$ la 1ère année, 465, 850$ la seconde.

Position

Année 1

Année 2

Année 3

Année 4

1

2,888,256

3,104,934

3,321,514

3,517,514

2

2,830,491

3,042,835

3,255,084

3,447,164

3

2,773,811

2,981,979

3,189,982

3,378,220

4

2,718,403

2,922,339

3,126,182

3,310,656

5

2,664,035

2,863,892

3,063,659

3,244,443

6

2,610,755

2,806,614

3,002,386

3,179,554

7

2,558,540

2,750,482

2,942,338

3,115,963

8

2,507,369

2,695,472

2,883,491

3,053,644

9

2,457,221

2,641,563

2,825,821

2,992,571

10

2,408,077

2,588,732

2,769,305

2,932,719

11

2,359,915

2,536,957

2,713,919

2,874,065

12

2,312,717

2,486,218

2,659,640

2,816,584

13

2,266,463

2,436,494

2,606,448

2,760,252

14

2,221,134

2,387,764

2,554,319

2,705,047

15

2,176,711

2,340,008

2,503,232

2,650,946

16

2,133,177

2,293,208

2,453,168

2,597,927

17

2,090,513

2,247,344

2,404,104

2,545,969

18

2,048,703

2,202,397

2,356,022

2,495,049

19

2,007,729

2,158,349

2,308,902

2,445,148

20

1,967,574

2,115,182

2,262,724

2,396,245

21

1,928,223

2,072,879

2,217,469

2,348,320

22

1,889,658

2,031,421

2,173,120

2,301,354

23

1,851,865

1,990,793

2,129,657

2,255,327

24

1,814,828

1,950,977

2,087,064

2,210,220

25

1,778,531

1,911,957

2,045,323

2,166,016

26

1,742,961

1,873,718

2,004,417

2,122,696

27

1,708,101

1,836,244

1,964,328

2,080,242

28

1,673,939

1,799,519

1,925,042

2,038,637

29

1,640,461

1,763,529

1,886,541

1,997,864


Merci à Chris de Nbasim pour nous avoir laisser utiliser son règlement.